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导读: 乔布斯以多项成就而著称于世,但可以说他对技术最深刻的影响是他的设计方法:强调友好、优雅的极简主义。通过研究使某项技术复杂化的原因,他认为有可能通过处理这些原因来创造有趣而直观的产品,从而掩盖其背后的复杂性。

乔布斯以多项成就而著称于世,但可以说他对技术最深刻的影响是他的设计方法:强调友好、优雅的极简主义。通过研究使某项技术复杂化的原因,他认为有可能通过处理这些原因来创造有趣而直观的产品,从而掩盖其背后的复杂性。

XR对于UX/UI设计这个行业意味着什么?

随着iPhone在2007年推出,这种极简风格席卷了全球。iPhone为数字世界提供了一个新的主流基础设施,从而改变了大量行业,尤其是其中的用户体验和用户界面(UX/UI)设计。

由于设计根植于消费者与产品互动的方式中,因此它从根本上取决于技术如何发展。通过创建一种让用户以更具触觉的方式与数字世界互动的设备,苹果实际上改变了数字世界的形状。突然之间,公司需要懂得如何在这种新媒体中“沟通”的专业人士。

在十年后,我们发现自己处于数字通信新时代的尖端,其数量级远大于移动平台革命:沉浸式技术(XR),包括虚拟现实(VR)、增强现实(AR)和混合现实(MR)。我们已经开始看到XR将如何彻底改变医药和房地产等行业,但UX/UI将会是受到最深远影响的领域之一。

XR对于UX/UI设计这个行业意味着什么?

消费者不再只通过手指与2D窗口进入网络空间,XR为我们打开了数字世界的3D现实大门,我们将使用我们的整个身体来进行互动,这标志着设计史上最大的成长机会到来了。

对于怀疑者来说,XR技术无疑还需要一些时间才能在形式、功能和成本等方面发展成熟。现在还处于这项技术的早期阶段,但我们已经目睹这项技术向主流进军了。对我们很多人来说,XR将成为主要的计算平台已成定局,这只是时间的问题了。

当它确实通过轻量级、低摩擦的硬件来满足我们日常生活的每一个方面时,UX/UI的领域将会发生什么?什么样的策略会产生最大的影响?

目前我们已经确认的一种XR的UX/UI论题:用空间信息激活我们头脑中的叙述潜力。

空间的叙事潜力

讲故事一直是设计的一个重要组成部分,但是在我们的媒体空间化方面,XR需要在比以往更深入、更基础的层面理解并讲故事。

在过去的一个世纪里,我们的视觉内容-电影、电视、、网络已经存在于2D世界中。我们将我们的3D世界变成两个维度进行沟通,这种语言最终被编入UX/UI。例如在您最喜欢的地图应用程序中,您可以使用模拟的俯视图找到前往城镇另一边新咖啡店的路线。一路上,用户可以为了清晰度而切换尺寸和指南针,但有时仍会出现混淆,因为你需要将3D体验抽象转变为2D空间。

当我们最终拥有轻量级的AR眼镜时,指示将会直接出现在用户的身边和真实的世界中。这只是一个例子,而它几乎适用于现在所有的行业。

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